GeForceドライバ 546.17 WHQLがリリース
GeForceドライバ 546.17 WHQLがリリースされました。
546.17では、Call of Duty: Modern Warfare III、
およびStarfieldでDLSS3がサポートされます。
なお、546.17におけるバグフィックスの内容は下記の通り。
Alan Wake 2を長時間プレイしていると、パフォーマンスや安定性が低下していた問題
Counter Strike 2における、NVIDIA Reflexの機能とパフォーマンスの向上
一部のAdvanced Optimus対応ノートPCにおいて、StarfieldやCyberpunk 2077でカクつきが発生していた問題
CONTROLを長時間プレイすると安定性が低下していた問題
OBSで高解像度のビデオを録画するとティアリングが発生していた問題
ノートPCで、GPUが最大パフォーマンスのままになっていた問題
ドライバのアップデート後、Windows 10の透過効果が正しく表示されなかった問題
特定のシステムでランダムにBSoDが発生していた問題
マルチディスプレイ構成でクローン表示になっている場合、Wallpaper Engineの壁紙でティアリングが発生していた問題
β版Firefoxにおいて、RTX Video Super Resolutionを有効にするとページファイルの容量が増大していた問題
・Windows 10/11 -
64bit(DCH)
GeForceドライバ 545.92 WHQLがリリース
GeForceドライバ 545.92 WHQLがリリースされました。
545.92は、Alan Wake 2などに対するDLSS 3.5とDLSS Ray Reconstructionのサポート、そして、Ghostrunner 2などにおいてDLSS 3がサポートされます。 バグフィックスは1件のみで、VRアプリを終了すると、デスクトップの色が露出オーバーになる問題が解決されています。
・Windows 10/11 -
64bit(DCH)【関連】
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GeForceドライバ 545.84 WHQLがリリース
GeForceドライバ 545.84 WHQLがリリースされました。
545.84はNARAKA: BLADEPOINTとWarhammer: Vermintide 2がDLSS3に対応するほか、Stable Diffusion向けのTensorRTが導入されることで、パフォーマンスが最大2倍になるとしています。
なお、545.84におけるバグフィックスの内容は下記の通り。
一部のディスプレイにおいて、VESA DSC (Display Stream Compression) モードの時に、画面がランダムに黒く点滅することがあった問題
ディスプレイがスリープから復帰した後、表示される色が正しくなかった問題
・Windows 10/11 -
64bit(DCH)【関連】
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GeForceドライバ 537.58 WHQLがリリース
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「Forza Motorsport」などに対応した「GeForce 537.58 Driver」リリース - 4Gamer
GeForceドライバ 537.58 WHQLがリリースされました。
537.58は、Forza Motorsport、Lords of the Fallenに対応するほか、
Call of Duty: Modern Warfare IIIのオープンβに対応します。
なお、537.58におけるバグフィックスの内容は下記の通り。
Microsoft Store/Xbox Game Pass版Lies of P向けのプロファイルの追加
GeForce RTX4060搭載環境において、GPUモニタリングツールが表示するアイドル時の消費電力が間違っていた問題
GPUがHDMI 2.1 FRL@10bpc/12bpcで接続されていると、DPCレイテンシが増加することがあった問題
・Windows 10/11 -
64bit(DCH) /
64bit(Studio)【関連】
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GeForceドライバ 537.34 WHQLがリリース
GeForceドライバ 537.34 WHQLが12日付けでリリースされました。
537.34は、Mortal Kombat 1やLies of Pなどのゲームにおいて、
DLSS2がサポートされるとしています。
なお、537.34におけるバグフィックスの内容は下記の通り。
Starfieldにおける、Microsoft Store/Xbox Game Passのプロファイルが更新
Counter-Strike: Global Offensiveにおいて、GeForce Experienceのゲーム内オーバーレイを使用すると、画面が真っ暗になっていた問題
・Windows 10/11 -
64bit(DCH)【関連】
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GeForceドライバ 537.13 WHQLがリリース
GeForceドライバ 537.13 WHQLがリリースされました。
537.13は、StarfieldやICARUS: New Frontiers向けのGame Readyドライバとなります。
なお、537.13におけるバグフィックスの内容は下記の通り。
Battlefield 2042において、GeForce ExperienceのFreestyleを適用すると、ゲームの安定性が低下することがあった問題
ラチェット&クランク パラレル・トラブルにおいて、DirectStorageとNVIDIA Reflexの間でパフォーマンスが変動していた問題
一部のノートPCにおいて、Vegas Pro FXのプレビューが機能しなかった問題
・Windows 10/11 -
64bit(DCH)【関連】
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GeForceドライバ 536.99 WHQLがリリース
GeForceドライバ 536.99 WHQLが8日付けでリリースされました。
536.99は、Baldur's Gate 3、The Texas Chain Saw Massacre、
およびGordにおいてDLSS2に対応したGame Readyドライバとなります。
なお、536.99におけるバグフィックスの内容は下記の通り。
DX12版Controlにおいて、カットシーンやビデオでティアリングや部分的にジッターが表示されることがあった問題
Battlefield 2042において、GeForce ExperienceでFreestyleのフィルターを適用すると、安定性が低下していた問題
特定のゲームにおいて、DLSS3のフレーム生成の使用中にGeForce ExperienceのFreestyleを適用すると、ゲームの安定性が低下することがあった問題
Dead Spaceにおいて発生していた、ゲームの安定性に関する問題
Elgato Wave Linkにおける、NVIDIA Broadcastで発生していた潜在的なオーディオの問題
・Windows 10/11 -
64bit(DCH) /
64bit(Studio)【関連】
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GeForceドライバ 536.40 WHQLがリリース
GeForceドライバ 536.40 WHQLがリリースされました。
536.40は、新たにリリースされたGeForce RTX4060がサポートされます。
なお、536.40におけるバグフィックスの内容は下記の通り。
ストリートファイター6において、MFAAを有効にすると、バトル開始時のカットインの映像が乱れていた問題
Optix Denoiserにおいて、画像の境界にあるピクセルにビネット効果が現れることがあった問題
ドライバを再インストールすると、NVCPLがHDMIディスプレイを検出できなくなっていた問題
・Windows 10/11 -
64bit(DCH) /
64bit(Studio)【関連】
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GeForceドライバ 536.23 WHQLがリリース
GeForceドライバ 536.23 WHQLがリリースされました。
536.23はF1 23向けに最適化されたGame Readyドライバで、さらに、
まもなく発売されるAliens: Dark Descentをサポートします。
なお、536.23におけるバグフィックスの内容は下記の通り。
Microsoft Flight Simulatorにおいて、531.41へのアップデート後にDX12モードでプレイすると、ランダムにクラッシュすることがあった問題
レッド・デッド・リデンプションの安定性に関する問題
FAST SYNCで、ゲームのFPSがディスプレイの最大リフレッシュレートに制限されていた問題
Surface Book/Surface Studioがバッテリー駆動しているとき、最低クロックを維持していた問題
Adaptive-Sync対応ディスプレイを複数接続している環境において、535.98へアップデート後にG-SYNCが有効になっていると、ランダムなちらつきが発生することがあった問題
ON1 Photo RAWがクラッシュしていた問題
・Windows 10/11 -
64bit(DCH)【関連】
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GeForceドライバ 536.09 Hotfixがリリース
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GeForce Hotfix Driver Version 536.09 - NVIDIA
GeForceドライバ 536.09 Hotfixがリリースされました。
536.09では、Adaptive-Syncに対応した複数のディスプレイを使用している場合、535.98にアップデートしたあと、G-SYNCが有効になっていると特定のディスプレイでランダムにちらつくことがある問題が解決されています。
【関連】
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