よっちゃんのチラ裏 ~ The Yotchan's reverse side of a flier.

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GeForceドライバ 417.35 WHQLがリリース

GeForceドライバ 417.35 WHQLがリリースされました。
417.35は、Deep Learning Super Sampling対応版FF 15向けに最適化されています。
なお、417.35におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


TITAN XpのSLI環境において、ドライバのインストール後にSLIがデフォルトで無効になっていた問題

TITAN V搭載環境において、NVIDIAコントロールパネルの「ワークステーション」→「GPU使用率の管理」ページが必要ないのに表示されていた問題

Rocket Leagueを起動すると、白い画面になってクラシュしていた問題

[Battlefield V: Day0 97において、AnselのField of viewスライダを左に動かしたあと、マウスを動かしてもスライダが動かなかった問題

Hitman 2 Silent assassinでテクスチャがちらついていた問題

ノートPCで3Dゲームをプレイすると、30FPS以下に落ち込んでいた問題

・Windows 7/8.x - 64bit
・Windows 10 - 64bit

GeForceドライバ 417.22 WHQLがリリース

GeForceドライバ 417.22 WHQLがリリースされました。
417.22はBattlefield V Tides of War Chapter 1: Overture Update向けに最適化、
レイトレーシングの性能が50%向上しているとのこと。
なお、417.22におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


DisplayPort接続の高リフレッシュレートのディスプレイにおいて、スリープから復帰すると画面がおかしくなることがあった問題

NVIDIAコントロールパネル上で、オーバークロックされたメモリのクロックが間違って表示されていた問題

NVIDIAコントロールパネル上で、メモリのデータレートが間違って表示されていた問題

NVIDIAコントロールパネルで強制的に適用すると、RGBのカラーフォーマットの設定が正しく取得できなかった問題

GeForce RTX2080 Ti搭載環境において、Hellblade Senua’s Sacrificeがクラッシュしていた問題

Edgeで動画を再生した後、ブラウザが応答しなかった問題

BenQ ZOWIE XL2730で、リフレッシュレートを144Hzに設定すると、画面に何も映らなかった問題

・Windows 7/8.x - 64bit
・Windows 10 - 64bit

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GeForceドライバ 417.21 Hotfixがリリース

GeForce Hotfix Driver Version 417.21 - NVIDIA

GeForceドライバ 417.21 Hotfixがリリースされました。
417.21におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


NVIDIAコントロールパネルで報告されるメモリのデータレートが正しくなかった問題

Edgeで動画を再生した後に応答しなくなっていた問題

ドライバを417.01にアップデートした後、カラーフォーマットを適用できなかった問題

【関連】
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GeForceドライバ 417.01 WHQLがリリース

GeForceドライバ 417.01 WHQLがリリースされました。
417.01は、Darksiders III向けに最適化されたGame Readyドライバとなります。
なお、417.01におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


4Kディスプレイにおいて、30Hz以上のリフレッシュレートを適用できなかった問題

Frame Rate Limiter 2が動作しないことがあった問題

Turing搭載環境で、BIOSでCSMを無効にするとイベントID 14が記録されることがあった問題

GeForce GTX650搭載環境において、Shadowplayで録画された映像がおかしくなっていた問題

ゲームを終了した後、G-SYNCが解除 (原文はdisengage) されないことがあった問題

Anselの解像度設定がx30以上だと画像が不完全になっていた問題

・Windows 7/8.x - 64bit
・Windows 10 - 64bit

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GeForceドライバ 416.94 WHQLがリリース

GeForceドライバ 416.94 WHQLがリリースされました。
416.94は、Battlefield V、Fallout 76、Hitman 2向けのGame Readyドライバとなります。
なお、416.94におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


GeForce GTX780搭載環境において、デスクトップの動作でラグが発生していた問題

・Windows 7/8.x - 64bit
・Windows 10 - 64bit

【関連】
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GeForceドライバ 416.81 WHQLがリリース

GeForceドライバ 416.81 WHQLがリリースされました。
416.81は、Battlefield Vに最適化されたGame Readyドライバとなります。
なお、416.81におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


サラウンド有効時、Windows Defender Application Guardが有効化されたEdgeを開くことができなかった問題

Turing搭載環境において、マルチモニターのアイドル時の消費電力が非常に高かった問題

GeForce RTX2080 Ti搭載環境において、G-SYNC対応ディスプレイと非対応ディスプレイを使うと、ゲーム終了時にBSoDが発生していた問題

GeForce RTX2080 Ti搭載環境で、HEVCビデオの再生時にカクついていた問題

GeForce GTX970搭載環境において、オーディオの再生を一時停止すると、オーディオレシーバーがマルチチャンネルからステレオに切り替わっていた問題

GeForce GTX1060搭載環境において、無音状態が5秒継続すると、AVレシーバーが2チャンネルステレオモードに切り替わっていた問題

TITAN XのSLI環境において、NVENCを使う録画やストリーミングのアプリケーションが動作しなかった問題

DX11版ゲームにおいて、マウスカーソルが原因でウィンドウモードのG-SYNCとFPSが同期しなかった問題
※原文はMouse cursor causes FPS to go out of sync with windowed G-Sync.

ARK SurvivalとShadow of the Tomb Raiderにおけるゲームの安定性の向上

Witcher 3 Wild HuntやFar Cry 5のプレイ中に画面がちらついていた問題

Monster Hunter Worldにおいて、ボリューム描画品質をOFFにすると、画面がおかしくなっていた問題

Windows 7/8.x 64bit
Windows 10 64bit
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GeForceドライバ 416.64 Hotfixがリリース

GeForce Hotfix Driver Version 416.64 | NVIDIA

GeForceドライバ 416.64 Hotfixがリリースされました。
416.64におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


Far Cry 5やThe Witcher 3 Wild Huntのプレイ中に画面がちらついていた問題

Monster Hunter Worldで、ボリューム描画品質を「最高」に設定すると、画面がおかしくなっていた問題

Shadow of the Tomb Raiderにおける安定性の向上

オーディオの再生を一時停止すると、オーディオレシーバーがマルチチャンネルからステレオに切り替わっていた問題

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GeForceドライバ 416.34 WHQLがリリース

GeForceドライバ 416.34 WHQLがリリースされました。
416.34は、Call of Duty: Black Ops 4、SOULCALIBUR VI、および、
GRIP向けに最適化されたGame Readyドライバとなります。
なお、416.34におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


DSR有効時にゲームを起動すると、画面が真っ暗になっていた問題

一部のゲームにおいて、G-SYNCを有効にしてフルスクリーンでプレイすると、赤/緑/青のラインが表示されていた問題

vGPU上でWindows Defender Application GuardとEdgeブラウザを組み合わせて使用すると、NVIDIAコントロールパネルからサラウンドが有効にできなかった問題

PUBGにおいて、影の描写がおかしくなることがあった問題

HDRを有効にしていると、ゲームの画面が緑色になっていた問題

・Windows 7/8.x - 64bit
・Windows 10 - 64bit

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GeForceドライバ 416.16 WHQLがリリース

GeForceドライバ 416.16 WHQLがリリースされました。
416.16では、Windows 10 October 2018 Updateに対応したほか、
同UpdateでサポートされるDirectX Raytracingにも対応します。
なお、416.16におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


Pascal GPU搭載環境において、Quake HD Remixをソフトシャドウを有効化したModと一緒に使用すると、黒い四角形が表示されていた問題

GeForce GTX1060搭載環境でRainbow 6: Siegeをプレイするとき、TXAAを有効にすると性能が下がっていた問題
※原文は [GeForce GTX 1060][Regime][Rainbow 6: Siege]: Temporal antialiasing causes a drop in performance.

TITAN Xp搭載環境で、S4から復帰するとドライバのエラー (nvlddmkm) が発生していた問題

Turing GPU搭載環境でNetflixを再生するとき、USB Type-CからHDMIへ接続していると、再生解像度に4Kが表示されなかった問題
※原文は[Turing GPU][[Netflix]: Playback resolution doesn't show 4K bit rates when using a USB-C-HDMI connection.

本バージョンは、現在はWindows 10のみのリリースとなっています。

・Windows 10 - 64bit

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GeForceドライバ 411.70 WHQLがリリース (Update)

GeForceドライバ 411.70 WHQLがリリースされました。
411.70におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


Turing GPU搭載環境において、Photoshop CCでイメージを拡大するとアプリケーションがおかしくなっていた問題

GeForce RTX2080搭載環境でPUBGをプレイすると、ちらつきが発生していた問題

GeForce RTX2080 Ti搭載環境で、ビデオのデコード性能が低下していた問題

今回のバグフィックスはTuring GPU関連のみ、
また、Game Readyの対象ゲームも411.63から変わっていません。

・Windows 7/8.x - 64bit
・Windows 10 - 64bit

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