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GeForce RTXシリーズが正式発表される

【速報】NVIDIA、Turingアーキテクチャの「GeForce RTX 2080 Ti」を発表 - PC Watch
NVIDIA,「GeForce RTX 2080 Ti」「GeForce RTX 2080」「GeForce RTX… - 4Gamer
NVIDIAが新アーキテクチャの「GeForce RTX」シリーズを発表 価格は49… - ITmedia



GeForce RTXシリーズが正式発表されました。
発売は9月20日で、ラインナップとスペック、および価格は下記の通り。

・GeForce RTX2080 Ti (1350-1545MHz/352bit GDDR6 14Gbps/4352SP/250W/$999)
・GeForce RTX2080 (1515-1710MHz/256bit GDDR6 14Gbps/2944SP/215W/$699)
・GeForce RTX2070 (1410-1620MHz/256bit GDDR6 14Gbps/2304SP/175W/$499)

GeForce RTXは、Turingアーキテクチャを採用し、
リアルタイムレイトレーシングを行うRT Coreを搭載するのが大きな特徴で、
このレイトレーシングに対応したゲームが複数開発中であるとのこと。

また、この3モデルともにFounders Editionも用意されており、
予約を受け付けている直販サイトでの価格、およびスペックは下記の通り。

・GeForce RTX2080 Ti (1350-1635MHz/352bit GDDR6 14Gbps/4352SP/260W/$1199)
・GeForce RTX2080 (1515-1800MHz/256bit GDDR6 14Gbps/2944SP/225W/$799)
・GeForce RTX2070 (1410-1710MHz/256bit GDDR6 14Gbps/2304SP/185W/$599)

いずれも、ブースト時の動作クロックが引き上げられたオーバークロックモデルで、
TDPは+10W、価格は100~200ドルほど高くなっています。

GeForceドライバ 398.98 Hotfixがリリース

GeForce Hotfix Driver Version 398.98 - NVIDIA

GeForceドライバ 398.98 Hotfixがリリースされました。
398.98におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


L.A.ノワール:VR事件簿の実行中におけるドライバの安定性に関する問題

Call of Duty Black Ops 4 Betaにおいて、一部の構成でかくついていた問題

GeForceドライバ 398.86 Hotfixがリリース

GeForce Hotfix Driver Version 398.86 - NVIDIA

GeForceドライバ 398.86 Hotfixがリリースされました。
398.86では、Windows 10 April 2018 Updateへアップグレード後、
G-SYNCモードでかくつきが発生する場合がある問題が解決されています。

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GeForceドライバ 398.82 WHQLがリリース

GeForceドライバ 398.82 WHQLがリリースされました。
398.82は、World of Warcraft: Battle for Azeroth、および
Monster Hunter: World向けに最適化されたGame Readyドライバとなります。
なお、398.82におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


G-SYNC対応ディスプレイ接続時、サラウンドモードにおいてNVIDIAコントロールパネル内にG-SYNC関連の設定を開くためのリンクが表示されなかった問題

NVIDIAコントロールパネルから1x3のサラウンド構成が設定できなかった問題

GeForce GTX1080のSLI構成でG-SYNC対応ディスプレイに接続している環境で、Windows HDRを有効にした後、World of Warcraft: Legionを起動すると色がひどくなっていた問題

SLI構成時、Dark Souls Remastered内でテンポラルアンチエイリアシングを使用するとゴーストが発生していた問題

NVIDIAコントロールパネルで、サラウンドのホットキーが機能しなかった問題

Dead by Daylightで、GeForce ExperienceのFreestyleが機能しなかった問題

オーバークロックされたGeForce GTX1080 Tiで、GameStream中に白いドットが現れることがあった問題

Unreal Engine 4を使用したゲームでリソースリークが発生していた問題

Wolfenstein IIでグラフィックのエフェクトが表示されなかった問題

複数のアプリケーションにおいて、ネイティブ解像度を使用している場合にIFlipでアプリケーションが実行されないため、G-SYNCが有効にならなかった問題
※原文はApplications don’t run in IFlip when using the native resolution, preventing G-Sync from triggering.

Wolfenstein II: The New Colossusにおいて、黒いテクスチャが表示されていた問題

LG製TVに接続されたGeForce GTX 1080で、TVのファームウェアを4.70.xにアップデートした後、Dolby Visionが機能しなくなっていた問題

Windows 7/8.x
Windows 10

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GeForceドライバ 398.46 Hotfixがリリース

GeForce Hotfix Driver Version 398.46 - NVIDIA

GeForceドライバ 398.46 Hotfixがリリースされました。
398.46では、Wolfenstein II: The New Colossusにおいて、
テクスチャが黒くなってしまう問題が解決されています。

バグフィックスはこの1点のみ、対応OSはWindows 10 64bitのみとなります。

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GeForceドライバ 398.36 WHQLがリリース

GeForceドライバ 398.36 WHQLがリリースされました。
398.36は、The Crew 2向けのGame Readyドライバとなります。
なお、398.36におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


Pascal搭載環境でDX12版Gears of War 4をプレイすると、プレイ中にBSoDが発生することがあった問題

Windowsのディスプレイ設定で3DのON/OFFを切り替えても、NVIDIAコントロールパネルのステレオスコピック3Dのページに反映されなかった問題

ゲームを終了してもG-SYNCがアクティブなままになっている場合があり、結果的にデスクトップがかくついていた問題

サラウンドモードでゲームを起動するとクラッシュすることがあった問題

HDRをONにし、非HDRのビデオを全画面再生すると、画面がおかしくなったり、ちらついたりすることがあった問題
※原文はWith HDR turned on, non HDR full-screen video playback may cause corruption/flickering in the video.

ノートPCにおいて、起動中にBSoD (Driver_Power_State_Failure) が発生していた問題

397.93のインストール後、Windowsの起動中に画面が真っ暗になっていた問題

Windows 7 64bit
Windows 10 64bit

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GeForceドライバ 398.18 Hotfixがリリース

GeForce Hotfix Driver Version 398.18 - NVIDIA

GeForceドライバ 398.18 Hotfixがリリースされました。
398.18では、Windows 10で397.93をインストールした後、
Windowsの起動中に画面が真っ暗になる問題が修正されています。

現在の最新WHQLドライバは398.11ですが、
398.11で同現象が発生するかどうかは記載されていません。

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GeForceドライバ 398.11 WHQLがリリース

GeForceドライバ 398.11 WHQLがリリースされました。
398.11は、VampyrとJurassic World Evolution向けに最適化されているほか、
HDR対応のG-Syncディスプレイで最高の体験ができるとしています。
なお、398.11におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


SLI構成でのDX12版Hitman Proにおいて、低解像度でWindowsのHDR設定をOFFにし、かつゲーム内でHDRをONにすると、ゲームがクラッシュしていた問題

NVIDIA Surroundを有効にしてCall of Duty: WWIIをプレイするとき、プレイ中に真ん中のディスプレイに何も表示されなかった問題

Windows 7/8.1
Windows 10

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GeForceドライバ 397.93 WHQLがリリース

GeForceドライバ 397.93 WHQLがリリースされました。
397.93はThe Crew 2 (Closed Beta)、および、
State of Decay 2向けに最適化されたGame Readyドライバとなります。
なお、397.93におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


GeForce GTX870M搭載ノートPCにおいて、WindowsエクスプローラがGPUアクセラレーションを使用している
※今まで使用されていなかったものが使用されたのか、使用されていたのが問題だったのかはよく分かりません。 原文はGPU acceleration is being used for Windows Explorer.

SteamのゲームでSLIの有効/無効を切り替えるのに、いったんSteamを終了させる必要があった問題

NVIDIA Surroundを有効にした状態で再起動すると、Digital Vibranceの設定がデフォルトに戻ってしまう問題

Wolfenstein IIのRooseveltエリアで、ゲームがフリーズすることがあった問題

NVIDIAコントロールパネルの「ディスプレイ」→「解像度の変更」ページで、WindowsのHDRが有効の時、一部のカラーフォーマットが表示されなかった問題

PascalとKeplerの組み合わせにおいて、ドライバをインストールし再起動すると、ドライバの読み込みに失敗することがあった問題
※原文は「drive」ですが、「driver」の誤りである可能性があるかと思います。 原文はAfter installing the driver and rebooting the system, the drive may fail to load.

非ネイティブな解像度でHDRを使用し、Far Cry 5をプレイすると、ゲームの画面が緑色にちらついていた問題

NVIDIAコントロールパネルから「体験向上プログラム」を削除

Windows 7/8.1
Windows 10

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GeForceドライバ 397.64 WHQLがリリース

GeForceドライバ 397.64 WHQLがリリースされました。
397.64は、Destiny 2: Warmind、Conan Exiles、および、
Pillars of Eternity II: Deadfire向けに最適化されたGame Readyドライバになります。
なお、397.64におけるバグフィックスの内容は下記の通り。


GTA 5において、NVIDIAコントロールパネルを使ってMSAAを強制するとGod Ray (光芒) が弱くなっていた問題

Kepler搭載環境において、Starcraft 2を終了すると画面が真っ暗になっていた問題

GeForce GTX780 TiのSLI構成において、DisplayPortと2台のDVIディスプレイを接続すると、映像が出力されなかった問題

Netflixの再生時に、時々かくつくことがあった問題

GeForce GTX1060の一部で、ドライバのインストール後にデバイスマネージャで「Code 43」エラーが表示されることがあった問題

Windowsの起動時に、イベントビューアーにイベントID 14が記録されていた問題

アプリケーションがNVAPIを照会するたびに、GDIオブジェクトが増えていた問題

Windows 10において、PCが長時間アイドル状態になるとドライバが解除(?)されることがあった問題
※原文はWindows 10: Driver may get removed after PC has been left idle for an extended period of time.

今回のバグフィックスは、先日リリースされた397.55のものも含まれます。
そして、397.31の不具合は解消されているのでしょうか。

Windows 7/8.1
Windows 10

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